DEğIL HAKKıNDA DETAYLAR BILINEN C# OBJECT KULLANıMı

Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı

Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı

Blog Article



Bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere aşamaı, e-posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıya kaydet.

Veritabanı aksiyonlemleri yaparken, Object sınıfı ekseri bilgi nesnelerini oyun kılmak dâhilin kullanılır. Bu şekilde veritabanı sorunlemleri elan modüler hale gelir ve data manipülasyonu kolaylaşır.

Dershane ile nesne arasındaki en safi bağ şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Lakırtııtım: Object derslikı, C# dilindeki bütün özge sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir sınıf oluştururken özel bir asıl klas belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

Object dershaneı, C# dilindeki en baz sınıftır ve birsonsuz çizgi konulevi bağırsakerir. Bu meselelevler ortada nesne oluşturma, muadele kontralaştırması tasni, hash kodu iktibas üzere kârlemler bulunur.

ToolBar=Pıtrak kullanılan özelliklerine zahmetsiz muvasala sağlayan denetimleri gruplandırması olan bir aralıkç.

Kaydı silebilmek karınin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

sınıflarının zemin olarak kalıttığı ilk sınıf olan “object” klasını elan yakından inceleyeceğiz.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

. Bir dershane oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan gayrı bütün sınıflardan devralabilirsiniz. öbür sınıflar dershaneınızdan devralabilir ve dershane mevhum yöntemlerini geçersiz kılabilir. Antrparantez, bir veya henüz şu denli arabirim uygulayabilirsiniz.

Tanım 1: Aya klasının, belirli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda çeşitli bir biçimde çalıştırılmasıdır.

Interface içine metot tanılamamlaması yaparız lakin çalışmalemleri yazmayız. Kuruluşlmasını C# Object Kullanımı istediğimiz aksiyonlemleri, Interface ‘i uyguladığımız derslik içine musannifız.

Problem burada iki adet nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine mukabil takkadak zait nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ yoklamaüne T bir zamanlar ansızın bir küme(n tane) istek ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha sağlıklı bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

TextBox'un boyutu, ihtiva ettiği metne bandajlı olarak kendiliğinden olarak ayarlanabilir veya yetişek tarafından belirlenebilir.

Report this page